以后想起来再说——

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  • [论坛] 玩转游戏修改第一弹:基础知识及概念 By Carttlew for 3G365

    2006-12-22 16:15:28

    QUOTE:

    最前面的,酝酿了好久,终于决定写这个教程,由于工作太忙,此教程也为匆匆赶制,如有不当之处,请兄弟指点。此为偶为3G365推出,如需转载请注明作者和出处

    QUOTE:

    前言:如果你想体验快速通关,如果你想疯狂虐待敌人,如果你想在游戏世界所向无敌——请看以下文字,否则请Ctrl+W或者Alt+F4,以免耽误您的宝贵时间。

    QUOTE:

    1.修改类型介绍
    目前游戏修改无在乎就2种类型:动态修改及静态修改。
    动态修改:所谓动态修改就是玩家在运行游戏的同时利用修改器分析游戏驻留在内存中的数据,将分析得到的数据进行修改,返回PC端达到HP超高、攻击超强、金钱超多目的。此类修改非常方便快捷,而且大多动态修改器可以实现数据锁定的功能,推荐初学者使用。但要是修改一些非动态值,如人物初始数值、对话台词、游戏文字、背景音乐等数据动态修改器就无能为力了,此类需要借助静态修改。
    静态修改:顾名思义就是修改游戏中的静态数据,分2种,一种是修改游戏存档(半静态),另一种是修改游戏ROM本身(纯静态)。修改存档与动态修改类似,可用工具多次分析不同状态下存档得到某具体地址,达到修改目的,但此修改同动态修改仍然不能达到修改人物初始数值、对话台词等数据,这样就出现了ROM修改。ROM修改属于高级的修改,因为牵扯到开发者所构建的ROM原始数据,所以一旦改动了某些重要的数据,会直接引起ROM损坏或不能启动等现象,但却可以实现很多功能,比如前面说的人物初始数值、对话台词、游戏文字、背景音乐等,更重要的我们可以汉化ROM,破解ROM等,此部分修改难度颇高,需要借助编程工具进行分析,偶也仅仅做到初步分析ROM中角色人物原始能力数据而已。

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    2.修改器介绍
    工欲善其事,必先利其器,修改游戏必须要有一套修改工具。针对不同的修改类型有以下几种常用工具可用:
    动态修改:FPE2001  GameMaster  GameExpert  金山游侠  EmuCheat(仅针对模拟器)等
    静态修改:UltraEdit WinHex FPE2001 金山游侠 脱壳工具及反汇编工具
    下面简单介绍以下几个修改器:
    FPE2001:老牌修改器,可以快速分析变动数据,并将分析到的数据存入列表,方便固定数据再次调用。并且FPE可以修改静态文件,可惜打开静态文件的单个容量不能超过50M。


    GameMaster:也属于老牌修改器,比FPE分析速度更快,不但能存入数据列表而且还能制作成exe自动锁定器(有点复杂),并且可以修改无法切屏的游戏(如梦幻之星在线、大航海时代外传PC版),功能非常强进,不过汉化语言似乎有点问题,某些界面有乱码生产。


    GameExpert:非常棒的修改器,程序短小精悍但功能极为强悍,可以很简单地做出属于自己的内存锁定器。遗憾的是内存列表修改时有时不能将一位16进制的数据彻底修改,需要多次才能成功,可惜此版修改器已停止更新了。


    金山游侠:基本同以上几个修改,同时也能分析静态文件数据,制作内存锁定器必须用热键调出才能制作,稍显不足。


    EmuCheat(EC):专门针对模拟器修改所产生的修改器,可以导入CHT金手指文件(说白了就是以上几个修改器的数据列表的存盘文件),因为专门针对模拟器而出,所以分析的得到的数据精度很高(基本搜索2次就得到正确的地址了),况且又有成千上万的CHT现成文件,推荐使用手机游戏模拟器的朋友使用此款修改器。


    UltraEdit(UE):强大静态文件分析工具,16进制列表及ASC码列表一应俱全,并可以打开上G容量的单个文件,分析PS ROM一定就要用上它了,修改ROM必备工具。


    WinHex:类似与UE,可以整片复制16进制码,对于修改Diablo存档数据非常方便。


    脱壳及反汇编:此类工具太多,也比较难掌握,一般在破解ROM及汉化ROM时使用,这里就不介绍具体工具了。脱壳就是针对加密的ROM还原成正常ROM的过程,反汇编就是将已编程ROM信息反编译成汇编语言或其他高级语言。

    QUOTE:

    3.数位进制
    计算机中的数据不同于显示生活种的数据,在计算机底层的数据都是0和1这2个数组成庞大二进制系统数据库,再经过会话层转换成其它进制的数据,最后经过应用层和用户界面显示出用户所需求的数据。我们在修改游戏时列表所出现的如1A,2C等数据均属于16进制的数,所以修改内存列表时需要进行数位转换。另外针对于不同机种的模拟器,数据高低位放置也不同,一般PC游戏、PS、SS、SFC模拟器等游戏数据排列均为高位在后低位在前,比如572这个数,换算成16进制就是23C,但这个23C在计算机中不是按照02 3C的放置的,而是3C 02,所以修改此类模拟器还需要转换数据高低位。但比较另类的就是MD系列模拟器其高低位排序同生活中的顺序,高位在前低位在后,修改时需要注意!

    QUOTE:

    后文将针对模拟器的ROM动态及静态修改进行讲解,PC版游戏以此类推。特殊数据的ROM将单独列出讲解,但某些加密而无法进行数据修改的ROM(如KEN汉化的大航海时代加强版)暂不提供解密方法。
    [ 本帖最后由 carttlew 于 2006-12-22 16:10 编辑 ]

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