谁把月缺变成月圆,我用未来换你我的缘。从来风花雪月无常,我却不能笑着遗忘。

谈谈日本麻将怎么玩

上一篇 / 下一篇  2007-08-25 10:05:12 / 个人分类:游戏无界

查看( 431 ) / 评论( 2 )
有很多喜欢玩麻将的朋友都对日本麻将有点摸不着头脑,下面我就来大致介绍一下日本麻将吧~

参考游戏:
役满DS
中华雀士--天胡牌娘
斗牌传说--降临于黑暗中的天才
高达麻将DS

一,日本麻将的规则:

牌的名称:
中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)
老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 白 发 中
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌

需要注意:中国的三元牌的顺序是"中发白",但日本的顺序是"白发中".在算宝牌时千万不要算错!

牌的组合类型: 分四种
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)

和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

和牌的规则:
1. 和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和.另一种就是自摸.
2. 至少有1番才能和牌.宝牌的番不算.(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3. 门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌.只能和立直时听的牌.
4. 立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水.过水后不能荣和,只能自摸.
5. 立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸.
6. 日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌.在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来.这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)
    顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中.此牌若是5万,宝牌即是6万.此牌若是9索,宝牌既是1索.此牌若是北风,宝牌既是东风.此牌若是中,宝牌既是白...
    打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌.最多6种.立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称"里宝牌".即宝牌的种类数将×2.
    宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番.(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当其他的牌.
7. 所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局.流局后跟据四家有无听牌计算分数.
8. 如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局.


术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌.
手牌:手中的牌.
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌.
无效牌:没有什么利用价值的牌.
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌.
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌.由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌.所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌.
舍牌:摸牌后打出的牌.
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面.
牌池:整个麻将桌上.
门清:没有碰,吃,杠的状态.
听牌:只差1张牌就胡牌的状态.
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态.
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态.
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态.
三向听,四向听......
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌.
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌.
三面听,四面听......
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合.
荣胡:吃胡.与自摸相对.
单骑:单吊.指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下.如听雀头,七对子听牌等.

日本麻将牌役介绍:


1番
名称说明
立直门清状态宣告听牌
自摸(面前清自摸)自摸和牌
一发立直后一圈内和牌.若中间有吃碰杠则不算.
岭上自摸我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌
海底捞月流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌
河底捞鱼流局前对手打出的最后一张牌荣和
抢杠对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌
役牌(翻牌)由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子
一杯口同花色同数值的顺子两组
平和由三组顺子,一组不是字牌的雀头加一组两面听组成的听牌
断么九全部由中张牌二至八组和而成的和牌
混全带么九全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成. 门清加1番
一气通贯由同花色一至九组成顺子. 门清加1番
三色同顺三种花色同数值的顺子各一组. 门清加1番
宝牌每张1番.
2番
名称说明
ダブル立直第一张舍牌就宣告立直,又称双立直
三暗刻三组暗刻或暗杠
对对和四组刻子或杠子.至少有一组是明刻\明杠.(即碰过或吃杠过)
七对子七组对子组成的牌型.只能门清单吊和牌
纯全带么全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成. 门清加1番
混一色由一种花色与字牌搭配组成的胡牌.
三杠子三组明杠或暗杠组成的胡牌.
混老头全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌
オプン立直明牌立直.将手牌公开的立直,只能自摸
3番以上
名称说明番数
立断平立直,断么,平和.(即将三种合并,部分游戏中这样叫)3番
两杯口由两组一杯口组成,必须门清和牌3番
三色同刻包含三种花色不同,数值相同的刻子的胡牌,可以碰牌3番
小三元三种三元牌中,两种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌.2番 外加两组役牌,共4番
清一色全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成5番 门清加1番
清老头全部由老头牌组成的对对和形式满贯
四杠子四组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌满贯
流し满贯1:自己的舍牌全部是么九牌2:流局3:自己的舍牌没有被碰\吃\杠.三个条件全部满足时成立.满贯
役满
名称说明
字一色全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌
小四喜四种四风牌中,三种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌
绿一色全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型
四暗刻四组暗刻或暗杠组成.
大三元由三元牌的刻子或杠子三组构成
大车轮由22334455667788的饼子组成
九莲宝灯由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色
国士无双由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成.
天和庄家以配牌和牌
地和胡庄家的第一张舍牌
八连庄连续八次坐庄
数え役满胡牌的总番数超过13番
两倍役满
名称说明
四暗刻单骑由四组暗刻或暗杠组成. 单吊雀头和牌
纯正九莲宝灯清一色1112345678999的情况下的7面听胡
大四喜由四风牌的刻子或杠子四组构成
国士无双十三面待ち一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张的13面听胡
レア役(特殊的番种,在部分游戏的部分对局中有效)
名称说明番数
三连刻三个相连的刻子\三个相同的顺子2番门清加1番
三色通贯即花龙.123,456,789三种花色顺子组成的一气通贯2番门清加1番
流し满贯同前满贯
八连庄同前役满
十三不搭配牌(坐庄时)或者第一张摸牌时,手牌中除一对雀头外,任意两张同花色牌的数值都相差2以上,字牌全不相同.(雀头若不是字牌,则同花色牌不能有任意一张牌与雀头牌的数值相差2以内)役满
四连刻这个可以碰,四暗刻不可以碰役满
红一点绿一色的牌型中,用中代替发役满
红孔雀由1579索和中组成的和牌役满
五门齐万子,索子,饼子,门风牌,三元牌全都包含的胡牌2番
推不倒由1234569饼组成(即反过来看也没有区别,限饼子)役满
百万石万子清一色.胡牌中所有牌的数值加一起大于或等于100的和牌两倍役满
金门桥123 345 567 789加雀头的清一色,不限花色两倍役满
大七星字一色的七对子两倍役满
东北新干线带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”.(目前没见过,在网上看到的...)役满



番与点数之间的计算:

番值役名称倍率
1番点数×1
2番点数×2
3番点数×3
4-5番满贯点数×8
6-7番跳满点数×12
8-10番倍满点数×16
11-12番三倍满点数×24
役满点数×32
两倍役满点数×64
三倍役满点数×96
四倍役满点数×128


说明:
         3番牌也可以做成满贯,前提条件是当符点到了70的3番牌就算满贯,4番牌的符点至少是40才能叫满贯,达不到40的4番牌不是满贯。
         数え役满没有二倍役满,也就是说你现在的番值是26番了也是一倍役满。
         レア役的番数仅供参考.

中日文对照:
吃: チ一
碰: ポン
杠: カン

         在不同的游戏中,所承认的番种以及某种番种的具体番数都有出入. 如:流し满贯:在役满DS中被承认,只要达成条件就算满贯.但在高达麻将DS中只算レア役,只在部分对局中有效.在个别游戏中根本没有流し满贯.
         混老头:在很多情况下都是计2番,但是个别游戏中计5番. 所以,一定要养成玩麻将游戏以前,先看规则的好习惯!

二,几种麻将游戏的概况:

(一)役满DS

     概况:没有剧情的正统麻将游戏.分自由模式,排名模式和挑战模式三个部分.
     亮点是"挑战模式":在分为初级,中级,高级,名人的四种挑战中都有若干个小的关卡.和规定的三个对手对局,结束后达到相应的要求就算过关.某等级中的全部关卡过关完成后授予相应等级的奖杯.高级奖杯获得后(或者是初.中.高三个奖杯全部获得后.因为我最后得到的是高级奖杯,所以不能确定),追加名人挑战.
      这个游戏的优点是正统!新手和老手都能在这个游戏中获得乐趣. 对于初学者,有老师辅助功能.即能提出舍牌参考,预测牌型,又能预测危险牌.是初学者用来精进手法的好游戏. 对于老手,更有困难的名人模式挑战.对手之强大,要求之苛刻.能满足老手挑战高难度的愿望.
      不过这游戏也有缺点,它番种少,个别番种番数小.比较不容易胡牌.不立直的话很难胡大牌...
      而且中级以上的挑战模式都没有危险牌预测....很危险.....

(二)中华雀士--天胡牌娘

      概况:剧情稍短,有绝招和援护(即作弊-_-)的两人对局麻将游戏.分剧情模式和番外篇(-_-|||)れーこのお話.可以在各种设定中设定难易程度等.
      れーこのお話中,要跟剧情模式中的若干个对手对局.但是女主角的三种绝招每种只有9次,援护也只有9次,不能再增加.对局时,援护只有白金れーこ一个人.到最后与九尾狐对决时,变成除了れーこ的所有人援护.可以说是一种挑战模式吧.毕竟援护的数量只有9次,要节省节省再节省了~
       很休闲的麻将玩法,适合喜欢休闲的朋友.

(三)斗牌传说--降临于黑暗中的天才

        根据同名动画制作的游戏.咋玩之下觉得很难上手.其实只要看过动画后就全能明白了.(顺便说:动画很精彩!)
        除去剧情部分,这游戏的难度其实很低了.它最大的方便就是有危险牌预测.而且预测出的范围很小,很精准..听他的几乎不可能点炮(捅胡).想一想,一局对局中不会点炮的话,夺得第一名之类的不是很容易了嘛?!

(四)高达麻将DS

       很可爱的FANS向麻将游戏,游戏剧情也很搞笑.通过赢牌来收集高达机体.达成不同的条件会出现"小剧场",收集这些小剧场让人想起了传说系列中收集人物称号.达成各种匪夷所思的条件后小剧场才会出现,而且还不知道那些"条件"具体都有哪些...
       每个人物都有两个"至言".游戏进行中有一个至言条,每次舍牌都会增加至言条.达到MAX时,就能发出"至言".至言有各种效果,换宝牌啊,将手牌变清一色啊,将6种宝牌全开啊等等.善加利用的话将能发挥很大作用.
       高达麻将DS是レア役比较全面的麻将游戏.将ルール(规则)中的"レア役"设置成ON,就能胡这些牌型了.

三,玩日本麻将心得.

   根据不同游戏的不同要求,需要采取不同的策略才能得到更好的效果.所以玩一个新麻将游戏前,一定要先看规则.

正统麻将的对局中.关于吃\碰\杠与立直该如何取舍的问题:

1,配牌很好,很快就到1向听时,可以考虑碰,吃,杠后迅速听牌
原因:这样对手不容易判断危险牌,容易荣胡.如果觉得自己运气很好,也可以继续等待自摸有效牌后立直.

2,配牌很好,但很久都摸不到有效牌时,推荐碰,吃,杠后听牌.
原因:胡牌最重要,不要等别人先胡了才后悔莫及.

3,手牌好到是满贯,清一色等大番牌型时,中局之前推荐立直.中局之后推荐听牌观望.
原因:立直后对手会很警惕,如果自己的舍牌很多的话就很容易暴露牌型,不如不听牌,免得打草惊蛇

4,手牌好到是役满牌型的话,不推荐立直.
原因:胡牌后只算役满一种番,连宝牌都不算了,更不用说小小的立直,一发,自摸了.

5,手牌不理想时,中局之前可以考虑增加向听数来做大牌.
原因:如果没有做大牌的勇气,只求安稳的快胡,一辈子也只是三流!

6,配牌比较差或很差时,中局之前最好不要急于碰,吃,杠.首先要把无用牌处理掉.
原因:虽然配牌差,但不代表后面的有效牌少.如果因为牌不好而急于求成,到后来往往发现那些牌并不是你需要的.

7,配牌非常非常差时,先看看手牌离国士无双还有几向听.如果在三向以内,优先考虑胡国士无双.
提示:中局时还达不到1向听,或者听的某种牌四张全部被打出后推荐放弃.

8,配牌非常非常差,后来的摸牌也没有起色时,除了向听牌方向努力,碰,吃,杠以外,最要留心的还是不要点炮(捅胡)
原因:不要偷鸡不成蚀把米.....

9,未到终局前,打算碰,吃,杠的时候.先想好自己手里的牌具体能够胡哪些役.如果一番都没有,就要三思而后行.
原因:后面的机会还有很多.

10,手牌不是很好时,打到中局时还达不到两向听的话,推荐碰,吃,杠.
原因:抓紧最后的机会,朝胡牌的方向猛冲!注意危险牌!

11,如果快到终局时,手牌才达到听牌的状态.这时推荐听牌观望.
原因:胡牌的几率已经很低了,没有必要拿1000分去赌,即使后来胡了,也只不过比立直的情况少一两番而已.

12,快到终局时,如果自己的手牌还没能达到听牌.推荐优先考虑碰,吃,杠.只求迅速达到听牌状态.这时可以不用考虑具体胡什么役,只要听牌.
原因:流局后,没听牌,赔了1000.和听牌了,赚了1500.之间的差值可是2500分!(这是对手一人听牌时,两人时是2500,三人是3000,没人听牌是3000.大家可以自己算一下).
注意:一定不要因为匆忙而把危险牌的事情扔到脑后!!!!捅胡就赔大了!!!

13,听牌时(未立直),摸到危险牌.首先要分析这张牌到底有多危险,再看看自己的听牌能胡多大.做一个权衡后,再决定.

听什么牌容易胡:

对自摸有利的:

1,尽量制造多面听.比起嵌张和边张,两面听更容易胡牌.
例:235时,最好扔掉5,听1和4.但是124时,由于是边张,扔掉1和扔掉4的情况是一样的,考虑到断么,应该扔掉1听3.如果在做三色同顺的情况下,做其他的选择也是可以的.
如:12345,也是两面听.而23456就是三面听.因为前者含有一个边张.
如:1112233456777就是四面听.听1237.

2,尽量听牌池中可见的数目较少的牌.
原因:毕竟每种牌只有4张而已,被打出来的越多,后面能自摸到的几率当然就越小了.但不排除有对手做了刻子的可能...

对荣胡有利的:

1,听么九牌或字牌的双碰听等.
如:78,听6与9. 99中中,听9与中.(如果胡中还能追加1番役牌)

2,听已经立直的对手的舍牌区中的牌.
原因:有人立直时,对手一般都会尽量打100%的安全牌以避免点炮.这样,对手扔出自己所听的牌的几率就很高了

3,摸来有效牌后,达到听牌牌型时.如果立直的舍牌(一般横着放)是自己所听的牌附近的牌.可以考虑不要马上立直,1-3圈后再立直.
原因:迷惑对手,让对手预测的危险牌和自己的听牌产生偏差.

4,听自己的舍牌区中尽量靠前的牌,按数值数的两边或附近的牌.最好是自己舍的第一张老头牌或中张牌附近的牌.
比如:自己舍的第一张老头牌是9索,第一张中张牌是2饼.那么,如果听8索,1饼,3饼就更容易荣胡.(其中1饼最容易胡,为什么?自己想!)
原因:一般分析危险牌时,认为越早被舍掉的牌对于舍牌者的利用价值就越低.即说明,他的手牌中没有那张牌附近的牌,所以那张牌附近的牌较别的牌更安全.
注意:不要听自己舍过的牌,那样胡不了!

5,听自己的舍牌中,靠前的两张数值差2的牌之间的牌.
比如:自己很早就舍掉1索和三索时,如果能够听两索,就更容易荣胡.
原因:跟第4条的原因很类似,都是玩心理战术.

TAG: 乱世浮生 游戏 pink

pink华丽的粉红色空间 pink 发布于2007-08-25 10:07:15
以上内容转自TGBUS,玩日本麻将游戏总是不会胡牌的可以看看。
13560723436发布于2007-08-28 15:13:15
哈哈```要帮顶起来!!```````````````
我来说两句

(可选)

Open Toolbar