有很多喜欢玩麻将的朋友都对日本麻将有点摸不着头脑,下面我就来大致介绍一下日本麻将吧~
参考游戏:役满DS中华雀士--天胡牌娘斗牌传说--降临于黑暗中的天才高达麻将DS一,日本麻将的规则:牌的名称:中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)
老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 白 发 中
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌
需要注意:中国的三元牌的顺序是"中发白",但日本的顺序是"白发中".在算宝牌时千万不要算错!
牌的组合类型: 分四种
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)
和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌
和牌的规则:1. 和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和.另一种就是自摸.
2. 至少有1番才能和牌.宝牌的番不算.(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3. 门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌.只能和立直时听的牌.
4. 立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水.过水后不能荣和,只能自摸.
5. 立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸.
6. 日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌.在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来.这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)
顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中.此牌若是5万,宝牌即是6万.此牌若是9索,宝牌既是1索.此牌若是北风,宝牌既是东风.此牌若是中,宝牌既是白...
打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌.最多6种.立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称"里宝牌".即宝牌的种类数将×2.
宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番.(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当
其他的牌.
7. 所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局.流局后跟据四家有无听牌计算分数.
8. 如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局.
术语介绍:边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌.
手牌:手中的牌.
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌.
无效牌:没有什么利用价值的牌.
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌.
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌.由于日本麻将有规定,不能胡
自己舍过的牌.所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌.
舍牌:摸牌后打出的牌.
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面.
牌池:整个麻将桌上.
门清:没有碰,吃,杠的状态.
听牌:只差1张牌就胡牌的状态.
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态.
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态.
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态.
三向听,四向听......
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌.
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌.
三面听,四面听......
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合.
荣胡:吃胡.与自摸相对.
单骑:单吊.指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下.如听雀头,七对子听牌等.
日本麻将牌役介绍:| 1番 |
| 名称 | 说明 |
| 立直 | 门清状态宣告听牌 |
| 自摸(面前清自摸) | 自摸和牌 |
| 一发 | 立直后一圈内和牌.若中间有吃碰杠则不算. |
| 岭上自摸 | 我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌 |
| 海底捞月 | 流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌 |
| 河底捞鱼 | 流局前对手打出的最后一张牌荣和 |
| 抢杠 | 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌 |
| 役牌(翻牌) | 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子 |
| 一杯口 | 同花色同数值的顺子两组 |
| 平和 | 由三组顺子,一组不是字牌的雀头加一组两面听组成的听牌 |
| 断么九 | 全部由中张牌二至八组和而成的和牌 |
| 混全带么九 | 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成. 门清加1番 |
| 一气通贯 | 由同花色一至九组成顺子. 门清加1番 |
| 三色同顺 | 三种花色同数值的顺子各一组. 门清加1番 |
| 宝牌 | 每张1番. |
| 2番 |
| 名称 | 说明 |
| ダブル立直 | 第一张舍牌就宣告立直,又称双立直 |
| 三暗刻 | 三组暗刻或暗杠 |
| 对对和 | 四组刻子或杠子.至少有一组是明刻\明杠.(即碰过或吃杠过) |
| 七对子 | 七组对子组成的牌型.只能门清单吊和牌 |
| 纯全带么 | 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成. 门清加1番 |
| 混一色 | 由一种花色与字牌搭配组成的胡牌. |
| 三杠子 | 三组明杠或暗杠组成的胡牌. |
| 混老头 | 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 |
| オプン立直 | 明牌立直.将手牌公开的立直,只能自摸 |
| 3番以上 |
| 名称 | 说明 | 番数 |
| 立断平 | 立直,断么,平和.(即将三种合并,部分游戏中这样叫) | 3番 |
| 两杯口 | 由两组一杯口组成,必须门清和牌 | 3番 |
| 三色同刻 | 包含三种花色不同,数值相同的刻子的胡牌,可以碰牌 | 3番 |
| 小三元 | 三种三元牌中,两种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌. | 2番 外加两组役牌,共4番 |
| 清一色 | 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成 | 5番 门清加1番 |
| 清老头 | 全部由老头牌组成的对对和形式 | 满贯 |
| 四杠子 | 四组明杠或暗杠组成.一定是单吊和牌 | 满贯 |
| 流し满贯 | 1:自己的舍牌全部是么九牌2:流局3:自己的舍牌没有被碰\吃\杠.三个条件全部满足时成立. | 满贯 |
| 役满 |
| 名称 | 说明 |
| 字一色 | 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌 |
| 小四喜 | 四种四风牌中,三种是刻子\杠子,一种是雀头的胡牌 |
| 绿一色 | 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型 |
| 四暗刻 | 四组暗刻或暗杠组成. |
| 大三元 | 由三元牌的刻子或杠子三组构成 |
| 大车轮 | 由22334455667788的饼子组成 |
| 九莲宝灯 | 由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色 |
| 国士无双 | 由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成. |
| 天和 | 庄家以配牌和牌 |
| 地和 | 胡庄家的第一张舍牌 |
| 八连庄 | 连续八次坐庄 |
| 数え役满 | 胡牌的总番数超过13番 |
| 两倍役满 |
| 名称 | 说明 |
| 四暗刻单骑 | 由四组暗刻或暗杠组成. 单吊雀头和牌 |
| 纯正九莲宝灯 | 清一色1112345678999的情况下的7面听胡 |
| 大四喜 | 由四风牌的刻子或杠子四组构成 |
| 国士无双十三面待ち | 一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张的13面听胡 |
| レア役(特殊的番种,在部分游戏的部分对局中有效) |
| 名称 | 说明 | 番数 |
| 三连刻 | 三个相连的刻子\三个相同的顺子 | 2番门清加1番 |
| 三色通贯 | 即花龙.123,456,789三种花色顺子组成的一气通贯 | 2番门清加1番 |
| 流し满贯 | 同前 | 满贯 |
| 八连庄 | 同前 | 役满 |
| 十三不搭 | 配牌(坐庄时)或者第一张摸牌时,手牌中除一对雀头外,任意两张同花色牌的数值都相差2以上,字牌全不相同.(雀头若不是字牌,则同花色牌不能有任意一张牌与雀头牌的数值相差2以内) | 役满 |
| 四连刻 | 这个可以碰,四暗刻不可以碰 | 役满 |
| 红一点 | 绿一色的牌型中,用中代替发 | 役满 |
| 红孔雀 | 由1579索和中组成的和牌 | 役满 |
| 五门齐 | 万子,索子,饼子,门风牌,三元牌全都包含的胡牌 | 2番 |
| 推不倒 | 由1234569饼组成(即反过来看也没有区别,限饼子) | 役满 |
| 百万石 | 万子清一色.胡牌中所有牌的数值加一起大于或等于100的和牌 | 两倍役满 |
| 金门桥 | 123 345 567 789加雀头的清一色,不限花色 | 两倍役满 |
| 大七星 | 字一色的七对子 | 两倍役满 |
| 东北新干线 | 带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”.(目前没见过,在网上看到的...) | 役满 |
番与点数之间的计算:| 番值 | 役名称 | 倍率 |
| 1番 | | 点数×1 |
| 2番 | | 点数×2 |
| 3番 | | 点数×3 |
| 4-5番 | 满贯 | 点数×8 |
| 6-7番 | 跳满 | 点数×12 |
| 8-10番 | 倍满 | 点数×16 |
| 11-12番 | 三倍满 | 点数×24 |
| 役满 | 点数×32 |
| 两倍役满 | 点数×64 |
| 三倍役满 | 点数×96 |
| 四倍役满 | 点数×128 |
说明: 3番牌也可以做成满贯,前提条件是当符点到了70的3番牌就算满贯,4番牌的符点至少是40才能叫满贯,达不到40的4番牌不是满贯。
数え役满没有二倍役满,也就是说你现在的番值是26番了也是一倍役满。
レア役的番数仅供参考.
中日文对照:
吃: チ一
碰: ポン
杠: カン
在不同的游戏中,所承认的番种以及某种番种的具体番数都有出入. 如:流し满贯:在役满DS中被承认,只要达成条件就算满贯.但在高达麻将DS中只算レア役,只在部分对局中有效.在个别游戏中根本没有流し满贯.
混老头:在很多情况下都是计2番,但是个别游戏中计5番. 所以,一定要养成玩麻将游戏以前,先看规则的好习惯!
二,几种麻将游戏的概况:(一)役满DS 概况:没有剧情的正统麻将游戏.分自由模式,排名模式和挑战模式三个部分.
亮点是"挑战模式":在分为初级,中级,高级,名人的四种挑战中都有若干个小的关卡.和规定的三个对手对局,结束后达到相应的要求就算过关.某等级中的全部关卡过关完成后授予相应等级的奖杯.高级奖杯获得后(或者是初.中.高三个奖杯全部获得后.因为我最后得到的是高级奖杯,所以不能确定),追加名人挑战.
这个游戏的优点是正统!新手和老手都能在这个游戏中获得乐趣. 对于初学者,有老师辅助功能.即能提出舍牌参考,预测牌型,又能预测危险牌.是初学者用来精进手法的好游戏. 对于老手,更有困难的名人模式挑战.对手之强大,要求之苛刻.能满足老手挑战高难度的愿望.
不过这游戏也有缺点,它番种少,个别番种番数小.比较不容易胡牌.不立直的话很难胡大牌...
而且中级以上的挑战模式都没有危险牌预测....很危险.....
(二)中华雀士--天胡牌娘 概况:剧情稍短,有绝招和援护(即作弊-_-)的两人对局麻将游戏.分剧情模式和番外篇(-_-|||)れーこのお話.可以在各种设定中设定难易程度等.
れーこのお話中,要跟剧情模式中的若干个对手对局.但是女主角的三种绝招每种只有9次,援护也只有9次,不能再增加.对局时,援护只有白金れーこ一个人.到最后与九尾狐对决时,变成除了れーこ的所有人援护.可以说是一种挑战模式吧.毕竟援护的数量只有9次,要节省节省再节省了~
很休闲的麻将玩法,适合喜欢休闲的朋友.
(三)斗牌传说--降临于黑暗中的天才 根据同名动画制作的游戏.咋玩之下觉得很难上手.其实只要看过动画后就全能明白了.(顺便说:动画很精彩!)
除去剧情部分,这游戏的难度其实很低了.它最大的方便就是有危险牌预测.而且预测出的范围很小,很精准..听他的几乎不可能点炮(捅胡).想一想,一局对局中不会点炮的话,夺得第一名之类的不是很容易了嘛?!
(四)高达麻将DS 很可爱的FANS向麻将游戏,游戏剧情也很搞笑.通过赢牌来收集高达机体.达成不同的条件会出现"小剧场",收集这些小剧场让人想起了传说系列中收集人物称号.达成各种匪夷所思的条件后小剧场才会出现,而且还不知道那些"条件"具体都有哪些...
每个人物都有两个"至言".游戏进行中有一个至言条,每次舍牌都会增加至言条.达到MAX时,就能发出"至言".至言有各种效果,换宝牌啊,将手牌变清一色啊,将6种宝牌全开啊等等.善加利用的话将能发挥很大作用.
高达麻将DS是レア役比较全面的麻将游戏.将ルール(规则)中的"レア役"设置成ON,就能胡这些牌型了.
三,玩日本麻将心得. 根据不同游戏的不同要求,需要采取不同的策略才能得到更好的效果.所以玩一个新麻将游戏前,一定要先看规则.正统麻将的对局中.关于吃\碰\杠与立直该如何取舍的问题:1,配牌很好,很快就到1向听时,可以考虑碰,吃,杠后迅速听牌
原因:这样对手不容易判断危险牌,容易荣胡.如果觉得自己运气很好,也可以继续等待自摸有效牌后立直.
2,配牌很好,但很久都摸不到有效牌时,推荐碰,吃,杠后听牌.
原因:胡牌最重要,不要等别人先胡了才后悔莫及.
3,手牌好到是满贯,清一色等大番牌型时,中局之前推荐立直.中局之后推荐听牌观望.
原因:立直后对手会很警惕,如果自己的舍牌很多的话就很容易暴露牌型,不如不听牌,免得打草惊蛇
4,手牌好到是役满牌型的话,不推荐立直.
原因:胡牌后只算役满一种番,连宝牌都不算了,更不用说小小的立直,一发,自摸了.
5,手牌不理想时,中局之前可以考虑增加向听数来做大牌.
原因:如果没有做大牌的勇气,只求安稳的快胡,一辈子也只是三流!
6,配牌比较差或很差时,中局之前最好不要急于碰,吃,杠.首先要把无用牌处理掉.
原因:虽然配牌差,但不代表后面的有效牌少.如果因为牌不好而急于求成,到后来往往发现那些牌并不是你需要的.
7,配牌非常非常差时,先看看手牌离国士无双还有几向听.如果在三向以内,优先考虑胡国士无双.
提示:中局时还达不到1向听,或者听的某种牌四张全部被打出后推荐放弃.
8,配牌非常非常差,后来的摸牌也没有起色时,除了向听牌方向努力,碰,吃,杠以外,最要留心的还是不要点炮(捅胡)
原因:不要偷鸡不成蚀把米.....
9,未到终局前,打算碰,吃,杠的时候.先想好自己手里的牌具体能够胡哪些役.如果一番都没有,就要三思而后行.
原因:后面的机会还有很多.
10,手牌不是很好时,打到中局时还达不到两向听的话,推荐碰,吃,杠.
原因:抓紧最后的机会,朝胡牌的方向猛冲!注意危险牌!
11,如果快到终局时,手牌才达到听牌的状态.这时推荐听牌观望.
原因:胡牌的几率已经很低了,没有必要拿1000分去赌,即使后来胡了,也只不过比立直的情况少一两番而已.
12,快到终局时,如果自己的手牌还没能达到听牌.推荐优先考虑碰,吃,杠.只求迅速达到听牌状态.这时可以不用考虑具体胡什么役,只要听牌.
原因:流局后,没听牌,赔了1000.和听牌了,赚了1500.之间的差值可是2500分!(这是对手一人听牌时,两人时是2500,三人是3000,没人听牌是3000.大家可以自己算一下).
注意:一定不要因为匆忙而把危险牌的事情扔到脑后!!!!捅胡就赔大了!!!
13,听牌时(未立直),摸到危险牌.首先要分析这张牌到底有多危险,再看看自己的听牌能胡多大.做一个权衡后,再决定.
听什么牌容易胡:对自摸有利的:1,尽量制造多面听.比起嵌张和边张,两面听更容易胡牌.
例:235时,最好扔掉5,听1和4.但是124时,由于是边张,扔掉1和扔掉4的情况是一样的,考虑到断么,应该扔掉1听3.如果在做三色同顺的情况下,做其他的选择也是可以的.
如:12345,也是两面听.而23456就是三面听.因为前者含有一个边张.
如:1112233456777就是四面听.听1237.
2,尽量听牌池中可见的数目较少的牌.
原因:毕竟每种牌只有4张而已,被打出来的越多,后面能自摸到的几率当然就越小了.但不排除有对手做了刻子的可能...
对荣胡有利的:1,听么九牌或字牌的双碰听等.
如:78,听6与9. 99中中,听9与中.(如果胡中还能追加1番役牌)
2,听已经立直的对手的舍牌区中的牌.
原因:有人立直时,对手一般都会尽量打100%的安全牌以避免点炮.这样,对手扔出自己所听的牌的几率就很高了
3,摸来有效牌后,达到听牌牌型时.如果立直的舍牌(一般横着放)是自己所听的牌附近的牌.可以考虑不要马上立直,1-3圈后再立直.
原因:迷惑对手,让对手预测的危险牌和自己的听牌产生偏差.
4,听自己的舍牌区中尽量靠前的牌,按数值数的两边或附近的牌.最好是自己舍的第一张老头牌或中张牌附近的牌.
比如:自己舍的第一张老头牌是9索,第一张中张牌是2饼.那么,如果听8索,1饼,3饼就更容易荣胡.(其中1饼最容易胡,为什么?自己想!)
原因:一般分析危险牌时,认为越早被舍掉的牌对于舍牌者的利用价值就越低.即说明,他的手牌中没有那张牌附近的牌,所以那张牌附近的牌较别的牌更安全.
注意:不要听自己舍过的牌,那样胡不了!
5,听自己的舍牌中,靠前的两张数值差2的牌之间的牌.
比如:自己很早就舍掉1索和三索时,如果能够听两索,就更容易荣胡.
原因:跟第4条的原因很类似,都是玩心理战术.